【COJ】アリアン天井と海洋
だいぶ更新あいてしまいました。
ドラゴンズドグマオンラインやりすぎてCOJやってなかったお。
前回のイベントもスルーしてしまったしね反省。
新カードは全部3枚ずつ引いてありまする。
カードを引く際にアリアン天井がある、って教えてもらったので意識しながら引いてきました。
アリアン天井ありますね。
途中一度もSR引かずに45クレ目にアリアン演出確定ですね。
途中、SR引いたりカード引く以外の事をするとリセットのようです。
とりあえずログアウト出来ないのは相当きつかった。
100円玉が途中無くなったor後ろで並んでる等々。
さて今は海洋つかってます。
とりあえずこんな感じ。
DOB:B 20p
ジョーカー:鈴森 まりね(トリックフィンガー)
これを基本ベースにさらに改良を加えていく予定。
出来れば大リーナは3枚入れたいし。
魔法石も1枚入れたい。
DoBがきつい!!
【COJ】先行後攻はシステムで平等に割り当てるべき
ずっーーーと後攻オンラインです。
AgentLaboに残ってる履歴だけで最近メモってたのを数えると、
・14戦中、12回
・43戦中、28回
・29戦中、20回
後攻です。
システム内で自分の先行後攻の割合を内部で保存して、
対戦時に先行が多い人は後攻にして、逆に後攻ばっかの人は先行にするべき。
お互い同じぐらい人が対戦時の場合のみランダムが発生がいいな。
そうすれば数こなしていけば限りなく50%に近づくはず。
まぁコレぐらいにしておいて、最近黄系統のSデッキが流行すぎてますね。
呪縛つけまくってくるやつ。
対策として不屈や加護など。
最近はこんなデッキでいってます。
DOB:B 21p
ジョーカー:黒野 時矢(ヘレティックスカー)
新PRの南風のニンリルが欲しいです!!11
でも1枚も出なかった。
手に入れば入れます。だいぶパワー上がりそう。
また結構アレンジしていきます。
【COJ】水着コスチュームお尻がステキですね
水着コスチュームが発売したので買ってきました。
水着2種類、カジュアル衣装2種類。
女性キャラは全部揃えてきました^ω^
以下、画像。スマホ古いんで画質悪いです。
※色は2種類あるんですが似合っている色を勝手にチョイスしました。
まりね
さや
ピンクブス
へんたいアフロ
いいですね!!
特に各エージェントのお尻が。
ゲーム中とか基本後ろ姿を見続けるわけですので、お尻に力入ってて素敵です。
まりねちゃんエローい。
お尻眺めて楽しくゲームしましょう^-^
【COJ】インドラ次元干渉デッキその2
以前公開したインドラ次元干渉をイジってこんなデッキで今期やってました。
明日からはDOB更新なのでまた変わってくると思います。
ーーー
DOB:B 26p
ジョーカー:鈴森 まりね(ワンダフルハンド)
※リリー2枚なのは、リリー2枚しか持ってない為です。
綾花のジョーカーのヘヴンズドライブはダメだったよ…。
安定性に欠ける。やっぱり3速ワンダフルさいきょっ!!
とりあえず点取って呪縛とかで守って失点を最小限に防いで点取っていけば、
点の取り合いで大抵勝てちゃう。
アルテミスが結構活躍してくれたおかげでユニット消滅させて相手のユニット展開を抑えるのがかみ合って強かった。
エラーランは正直20戦ぐらいで1回使うぐらい。あとは全部捨てた気がする。
別の何かにしましょう。
自分は外そう外そうとずっと対戦中思ってたんだけど、対戦終わるとデッキ編集押す前に全国行ってしまうループ現象で外せなかったよ…。
いやー黄色ホント強いです。
不利付く相手が少ない。
3回目の10連勝^ω^v
【COJ】インドラ次元干渉デッキ
Ver1.4稼動二日目になりました。
新カードは初日で全部3枚ずつ揃えたので全国潜ってましたが、比較的新カードで見る事が多かったのは、
赤の新SRシヴァ、キングバグダルマン、青の新SRブラフマー、パールヴァティーが他と比べ多かったです。
で自分の使用デッキですが、
とりあえず黄色の新SRの天帝インドラと次元干渉が相性良かったのでこんなデッキを作りました。
DOB:B 27p
ジョーカー:鈴森 まりね(ワンダフルハンド)
まだまだ作りが荒いですが、かなり勝てました。
ジョーカーはワンダフルハンドにしてましたが、綾花のヘヴンズドライブでも良さそうな気がします。BP+2000追加されましたし。
簡単に解説ですが、
1t先行は獣忍狼牙。
ルールが変わり後攻3CPスタートなので、
相手の後攻マリガン基準が3CPユニットが多いため、うまく組み合わさってカンナみたいに2t目に点が取れます。
1t後攻は新カードのパールヴァティーちゃん。
費ウィルスは遅延効果が高く、またライブオンステージとも相性良く、パールヴァティーちゃん自身のBP6000と頼りがいがあるのが素晴らしいです。
新SRインドラさんは汎用性が高く、単純に1コス2コスのユニットの排除に使用したり、
次元干渉ユニット(アルテミス+安穏のアリエス)の攻撃を通す為に排除してあげたり、
ゴールドクラウンとの組み合わせで勝負を決めたり、色々出来ました。
スピード違反は劣勢時に点を最小限を抑えれて、そのターンを凌ぐ事さえ出来れば、
黄色なら次のターンに毘沙門などでリセット出来るので、かなり救われました。
あとは相手のウィルス対策として、自軍に設置されたウィルスを選択出来るカードを二つほど入れました。
新カードの表裏の泉とアリアンロッドですね。
アリアンロッドは正直使いどころが限られすぎてて、エラーランとか簡単に使用できるカードに変更するかと思われます。
ところで、エラーランって自軍のウィルス選択出来るよね??
ってな感じです。