【COJ】近況、COJ少なめLoVA多め【LoVA】
イベント戦は自殺デッキで終わらせました。
LoVAとFF14やってて時間がない!以上。
デッキはこちら。
1ターン目に自殺しようならこんな感じになるでしょう。
イベント戦績:33戦3勝 (9%)
3勝は同じようなデッキに先行取られてそのまま勝ちました。
COJはそんなとこです。
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LoVAですが、飽きずにまだまだやってます。
LoVAは運営のバランス調整がクソで正式稼動後に事前周知しないままシステムをいじられたり、使い魔のバランス調整を実施されて環境が目まぐるしいぐらい変わります。
事前告知せずいきなり実装は、COJに近いです。
07/05時点の各種族の感想を。
【人獣】
正直、現環境多すぎると負ける為、2名ぐらいがいい。人獣の苦手である魔と不死が相手に多い傾向にあるので。
デッキは軽めのデッキで序盤~中盤が有利に立ち回ったほうがいいです。フェンリルは絶対入ります。
超魔は元から強いと思ってなかった(完成が遅いし尚且つ相手が弱ければ活躍できるだけ)けど、この前の修正で完全ネタデッキに入りました。さようなら。
【神族】
前に出てもらう役目がある為、最低1名は欲しい。
アーリィ+スクナヒコナがホントに強い。引き寄せてから~動き止めての~。
運命神もAP消費激しくなったが序盤~中盤強ければそれだけで勝ててしまう現環境にマッチしてる為、十分なパワーを持ってる。
ただ、どのデッキもRESが上がらないため、魔と相性が悪いに尽きる。イージスを設置要因に使いたい。
【魔種】
チームに1名は最低欲しい。ただし魔が多いと守りは強いが押してタワーを折る行為が難しくなるため、魔多すぎは困る。
現状はサロメの遠距離スタンしてからのアジ・ダハーカやルビカンテでHP削る行為がホントクソ。
アジ・ダハーカは20コスなのにダメージが高すぎると思います。パッシブもこのゲームで大事な視界確保。隙がないね。
【海種】
現環境で自分が使ってます。
回復サポート以外、いらない。海皇デッキとか魔種使った方がいいよ。数倍強いから。アラハバキはMS上昇の万能さから色んなデッキにタッチ採用されてます。
回復は一人は味方に最低欲しい。
レナの回復力が20コスとは思えない壊れカード。
キマ、ディニ、レナと序盤かなり強い構成(数の暴力+AP大量の回復力)を展開でき、相手が同じ構成じゃない限り、有利を確実に取れるのはでかい。
タワーさえ折れれば、ナイアスのAPリジェネを組み合わさってレナの回復力が加速する。3個折れればレナの回復をつけっぱにしてもAPが減らなくなる。
この回復量頭おかしー。
ディニのAP回復とレナのHP回復が合わさり味方も下がる事なく永遠と押せ押せできる為、一度大幅な有利を取ってしまうと相手の火力では殲滅できなくなり最終的にコア凸されて終了する。
生贄捧げる前に終わるとか相手何も出来ないよね。
【不死】
チームに複数いても困らないが序盤が弱くなる。
サロメとハデスが絶対正義。
サロメのスタンの当てやすさ、ハデスの攻めにも守りにも使える万能さはホントに強い。
不死は序盤が弱い為、相手の人数や構成によってはキュベレーでのタワー引きこもりしてもそのままリモサモを展開されタワーまで折られて負けてしまう恐れがある為、見極めが大事。
押せてる場合は人数勝ちか相手が弱いだけなのでそこを勘違いしないように。
自分はまだガルファス、ユダが序盤安定だと思っている。
ユダは後ろに置く事で移動行動を制限する使い方が大事。
こんな感じかなー。
【COJ】近況報告【LoVA】
前回の更新から日がかなり経ちましたが、あの更新以降COJを1回もやってないというね。
飽きたのではなく単純にLoVA(LORD of VERMILION ARENA)のオープンβが開始したので、そっちをずっとやってたので出来ませんでした。
さてもう少しでCOJのイベント13thが始まりますが、本日からLoVAが正式稼動と言う事でまたLoVAをやりますのでCOJのイベント13thは自殺デッキで終わらせようと思ってます。
イベント戦は結構好きなので毎回楽しんでるんですが今回はLoVA優先するので仕方ない。
デッキを作るとしたらDOB更新されましたり、黄単かなーと。
LoVAは言うと、7vs7を主にやってます。5vs5はMAPが7vs7と同じ作りになってるんで縮小されたらやります。
勝率は130戦ぐらいやって80%付近。αテストからやってるのでそもそもゲームに慣れてるのもあります。
ツイッターでたまにつぶやいてたりするんで気になる人は見て下さいな。
【COJ】エラッタ後のデッキ公開
全国対戦10戦ほどプレイしてきました。
こんなデッキで全国。
成績:10戦8勝2敗
DOB:B 20p
ジョーカー:鈴森 まりね(ワンダフルハンド)
ジョーカーですが、自分は沙夜の明天凶殺で手札全破壊するより、まりねのワンダフルハンドでデッキ1週させた方が安定するので、まりねにしてます。
珍獣多そう、珍獣メタのハンデスも多そう、って思ってたんで相性のいいバウンス黄単の意気投合アンフェアデッキを選択。
とりあえず、鎮珍獣1、アレス珍獣2、赤黄スピム3、侍1、海洋2、(あと1つ忘れた)に当たったと思います。
珍獣や海洋にイーリスの効果発動しまくりで凄い強かったです(コナミ
イーリス本当に使いやすくなりました。
あと店内対戦したんですけど、なかなかよかったデッキがこちら。
DOB:A 40p
ジョーカー:鈴森 まりね(ワンダフルハンド)
ファフニールが4p付いてるので3枚入り。
エラッタされてさすがに4pの性能ではないです。
鏡合わせの祈りの対象にもなり、十分な性能。
ゴーストフェンサーもエラッタ組の4p付き。
2速ジョーカー相手だと効果絶大。意外と役に立った。
そして得点力の高い挑発イザナミもかなり強し。挑発イザナミは本当に強い。防ぎようがないもん。
あと個人的なお気に入りのキャタピワラシ。アタック時の効果音がいいよね。
【COJ】06/03 07:00からカードパラメータ調整(エラッタ)
エラッタ詳細来ましたね。
簡単にコメント。
※()の中は今期のDOBでのポイント数
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ジャッジメント(0p)
黄色が比較的少ないデッキ(侍と魔道師などなど)は影響をモロに受けますね。
タックル(2p)
使いません!!
アークドラゴン(2p)
20000になったから何も起こりません
ポイズンディナー(0p)
2CPとなり1ターン目の運ゲーが出来なくなった。
ただし1CPは戻ってくるため、その1CPを何に繋げるかが大事となりましたね。
火弦の精サラマンドラ(1p)
8000にダメージあがった事でOCした進化ユニットでも焼けるようになり
使い勝手がかなり上がりました。
ミノタンク(1p)
昆虫は即効が大事。長引くようなら敗北が待っている。
多少かみ合いがよくなり強くなったかな。
聖女の祈り(0p)
CP増加が1になったのは痛い痛すぎる。
祈り3枚入ってるようなデッキは若干変更が必要である。
イーリス(2p)
全力だよ!!重かった3CPが2CPになって帰って来た!!
今期2p。そして今回のエラッタで何も影響受けない珍獣により珍獣が多くなる事が予想されます。珍獣に対してトリガー効果絶大。採用。
ファフニール(4p)
CP軽くなりましたがツクヨミがいるせいでまだ重い。
だが今期4pです。採用する価値はあるのでは?
プリムラ(2p)
さすがに修正前のLv1時BP2000はきつすぎた。3000は妥当。
だがそれで使うと言うと使わない。
勇士ダルタニャン(2p)
永続に変更は何か光が見える。戦士と言う事は…?
ライジングドラゴン(2p)
一度効果発動すればBP6000になれるのでベルゼ安全圏に逃げれますね。
ロイヤルソルジャー(2p)
不屈付与のみではなくBPも上がるようになりました。
自身のコストが重いとはいえ他の戦士ユニットに大きく影響が出るようになり使い勝手がかなり向上。
戦士デッキ作ろうかな…
ヴァイオレット(4p)
ライフ1になりライフ調整やそもそもの使い勝手が向上。
今期4pです。ワンショットデッキが作れそうですね。
片翼のエルフィード(4p)
BP1000上がっても重いので使い勝手は向上しません。
ゴーストフェンサー(4p)
今期4pなら採用しようかなー?って感じ。
義勇馬エニフ(4p)
効果発動できないユニットなので効果を見直されない限り使いません。
蘇る黒き翼(4p)
んーインターセプト引けてもなーって感じ。
スピリットアックス(2p)
ジャンヌダルクみたいな効果が付きましたね。
なかなか良さそうですね!
三日天下(0p)
2回目の下方修正。三日以上続いた天下ですが終わりを迎えました。
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ー自分的まとめー
■侍
今期溢れるだろう珍獣。
それに対して下方修正をかなり食らった侍。元々珍獣に対して不利な侍。今期の侍はきつすぎる。
■ハンデス
ディナーの修正できつくなると思うが、1CPを他に繋げる事に利点を見出せれば可能性は見えると思ってます。
■スピム祈り御供
祈りの枚数が減りライブオンステージが入ってくるだろうが明らかにカードパワーが落ちた。環境に合わせて再構築が必要かと思われる。
■戦士
運営による追い風が来ました。三日天下は弱くなりましたが十分パワーは上がってきていると思います。
以上になります。誤字脱字ありましたらすみません。
【COJ】今週中にDOB更新はあるのか、ないのか
周期的にはDOB更新は今週の金曜日だと思いますが、今イベント中です。
その時期にDOB更新された場合、処理の仕組みによってはイベントデッキそのものが大きく再構築が必要となります。
単純に直前のカードランキング1位~10位を自動的に参照して禁止にしている。
きちんとカードランキング1位~10位のやつを開発者が選んで禁止している。
のどちらかだと思いますが、前者だった場合、1位~10位が少ながらず変更されます。
ハデスが入ったら青デッキの運用が大きく変わりますね。おそろしや。
後者でも直近のカードランキングとイベントルールには記載されているので禁止カードが変更される場合も十分考えられます。
あえて混乱を避ける為、DOBの更新を来週にする場合もありますね。
どうなるんでしょうね。
【COJ】カードゲーマーvol.22に付録されているPRカード
5月30日に発売予定しているカードゲーム雑誌「カードゲーマーvol.22」にCOJのPRカードがおまけとして付録されています。
効果は以下の通り。
※画像は無いです。
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火のエレメント・コア[インターセプト]
コスト:2、属性:赤
あなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。
光のエレメント・コア[インターセプト]
コスト:2、属性:黄
あなたのターン開始時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える。
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。
碧羅のエレメント・コア[インターセプト]
コスト:2、属性:緑
あなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
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エレメントコアシリーズやっと出揃いましたね。
それぞれ各色の特徴出てて面白いカードになりそう。
【COJ】イベント12th使用デッキと全国対戦デッキ
イベント12thは今こんなデッキ使ってます。
不死シャレコウベ焼きデッキですね。
ジョーカーは時矢くんのインペリアルクルセイド。まだLv10になってないので。
シャレコウベ+レイニーフレイムで4000ダメ。
そこにファントムやシャレコウベが並んでたら+αです。
安定して勝てます。青強いです。
エビルシスターは結構悩んでます。他に変えた方がいいのかなーと感じてます。
全国で使うデッキはこちら。
DOB:B 20p
ジョーカー:鈴森 まりね(ワンダフルハンド)
ジョーカー:京極院 沙夜(冥札再臨) どちらでもOK。
ヒッキーさんがブログに載せてたレシピをアレンジしたもの。
イザナミのワンチャン力、警戒させ具合はトップクラスだと思います。
イザナミがあるのわかってると相手はかなり警戒します。
挑発見せると、こいつイザナミ持ってるな。と思い撤退してくれます。
イザナミをまだ手札に無くても案外有効です。
あと、はにわを出すとガブリエル入りの意気投合アンフェアデッキと勘違いして、
入ってないライブオンステージに対してケアしてきてくれる人がかなり多いです。
ケアしないのであればそれはそれで動けます。
読み合いの世界を堪能出来るのでかなり楽しいです。