おお神よ

自分が今やってるゲームについて淡々と語るブログ

COJ引退

COJ引退します。

理由としてはゲーセンにいってカードゲームするのがだるい。

どこにいても対戦カードゲームをする環境が構築されつつある。

 

例:ハーフストーン

 

今後出るソーシャルゲームでオンライン対戦が出来るタイトルとして、

シャドウバース、遊戯王などが予定しています。

 

 

自分はシャドウバースやる予定なのでここらでCOJはお別れかなーと思いました。

 

記事を見に来て下さった皆さんありがとうございました。

エラッタエラッタエラッタ

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ハハ、ワロス

今回のエラッタ雑だなー。

正直実装当初の開発の方向性だいぶズレてるし頭悪いようにしか見えない。

 

 

シャドウメイジの修正は大きいね。シメジさよなら。

キミは死んだよ。

 

シヴァはもう無理してシヴァ>シヴァとかほとんど出来なくなり、虹色ユニットとしての価値がだいぶ下がりました。

ほぼ全部のデッキにシヴァがいるのでケア祭りでしたが、それをしなくても比較的よくなった。ジョカが~とかは置いておいて。

 

でガイアとフルーレティはコストパフォーマンス的に優秀過ぎるのではないかなー。

フルーレティとか3CPから5CPですよ。思いっきり杉でしょ。

ガイアは5000ダメから7000ダメだし、このゲームの1000上昇の価値はご存知だと思いますが、それが2000上がったわけですのでね。

 

最近の環境は横展開しまくって必要に応じて撤退なりケアをして4ターンか5ターンぐらいで決着ってな感じでしたが、

現環境の展開力にちゃんとついていけそうなフルーレティ。

そして困ったら全部焼けばいいガイア。

だいぶ環境に合ってると思います。

 

まぁ最後に、

ヴィシュヌ修正必要あったの?????

【COJ】イベント用自殺デッキ

今回のイベントはモンハンやFGOをやりたいので、自殺デッキは早々終わらせてきました。

 

自殺デッキ。

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1ターン目には負けたいので、

マリガンの理想はユニット+強欲の代償と黄昏の奇術師。

最悪、ユニット+強欲の代償でも何とかなる。

 

 

今回は全て先に自殺出来ました。

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2回ぐらい1ターン自殺失敗したけど無事全敗でイベント完了。

【COJ】カード購入とデッキ作成

30000円ぐらい入れてきました。

前回の記事でアポロンが一番欲しくて星の願いが一番いらないから来てほしくないって書きましたが結果は以下になりました。

 

手に入った枚数順。

アスタロト N7

星の願い N5 F1

開闢王伏羲 N4

デストラクションスピア N1 F2

ジョカ N2

アポロン N1

です。

 

アポロン全然引けなかったksg-

星の願いの多さにイラっとしますね。

 

 

まぁせっかくの新Verって事で簡単にデッキ作って全国行ってきました。

30戦ぐらいやりましたが、半分ぐらい武身デッキでした。

なかなか武身強いですね。

 

 

作成したデッキは、まずは侍。

DoB:B

ジョーカー:御巫 綾花(ヘヴンズドライブ)

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武身相手によく勝てたけど、

アポロンに強化した侍ユニットをコピーされるとかなり痛かった。アポロン最強では?

 

ーー

次は緑単。

DoB:B

ジョーカー:御巫 綾花(ヘヴンズドライブ)

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不屈付与しまくって殴り押すデッキ。

勇者専用機のバトルカイザーがかなり強い。

青のレベコンを全て受け止めてくれる。青には多少耐性が出来たけど、BPが全体的に高めなのでアスタロトがかなりきつい。

対策をこれから考えようと思う。

 

 

ではではー

【COJ】1.4EX2自分が欲しいSR

結局全体のレビューかけなかったよ。

なので欲しいやつと、ついでにレビューも簡単に書くのねん。

※にっくさんの能力付きテキストVerをコピペさせてもらいました。ありがとうございます!

 

ーーー 

1位

黄色ユニット

光明神アポロン

種族:神

CP4 BP7000/8000/9000/
□醒命の光矢
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。
あなたのターン終了時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで消滅させる。
このユニットが破壊された時、あなたの捨て札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

 

ーーー

★★★★★

数を展開するのにも使えるし、最大CP4(3コス進化ユニットの場合)もお得に召還出来てしまう。黄色ユニットでBP7000でさらにレベル毎に数値が上がるのは黄色としてはかなり嬉しい。

後攻初手有力候補。3枚欲しいな!

 

 ーーー

2位

赤ユニット

魔軍総帥アスタロト

種族:悪魔
CP5 BP6000/7000/8000/
【消滅効果耐性】
□烈口の威令
対戦相手のBP7000以上のユニットに【防御禁止】を与える。
このユニットが破壊された時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたのユニットがフィールドに出るたび、ユニットを1体選ぶ。それのBPをターン終了時まで+2000する。

 

ーーー

★★★★

赤の秩序持ち緑に対抗出来るフィールド効果持ちのユニット。フィールド効果ってのはいいね。あとから出てきたユニットも対象になるのは偉大。

攻めには強いが、守りには弱いのは赤らしいともいえる。とりあえず先行取って押し切ればいいんだ!

自身が悪魔の為、マコのサーチがブレてしまう。2枚入れで十分かもしれないが場に2体出してみたいので3枚欲しいな!

 

ーーー

3位

無色インターセプト
デストラクションスピア
CP0
□デストラクションスピア
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚ランダムで捨てる。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。フィールドに出たユニットを破壊する。

 

ーーー

★★★★

ライフと手札に余裕があれば相手が出す強いユニットを簡単に破壊する事が出来、相手に何もさせない事が可能である。

3枚入れて先行ゲーを加速させるのも面白い。また後攻でも相手の戦術を狂わす事も可能だと思われる。

3枚欲しいですね。

 

ーーー

4位

青ユニット

始世姫ジョカ

種族:神
CP5 BP6000/7000/8000/
惰世の黒冥球
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが2体以上いる場合、このユニット以外のあなたのユニットを全て破壊する。そうした場合、対戦相手のフィールドにいるユニット数に応じて以下の効果が発動する。
3体以下:対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。
4体以上:対戦相手の全てのユニットを破壊する。

ーーー

★★★

基本は全てのユニットを破壊する効果を使っていくと予想出来る。ただ、3枚入れる人は少ないと予想。大体1~2枚と予想出来る。

結局序盤の引いてしまった時や、こっちのユニットが足りずに効果発動出来ない時が出てくると思われる。

簡単に発動さえ出来れば強いと思うが、自分はかなり手札を消費して厳しいと思う。

なので2枚ぐらい確保したい。1枚でも困らない。

 

ーーー

5位

緑ユニット

開闢王伏羲

種族:神
CP2 BP5000/6000/7000/
【固着】
□封神対極陣
あなたのユニットのBPを+1000する。
□脈打つ魂魄
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。
□討神義牙
このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【貫通】を与える。

 

ーーー

★★★

 緑の2コス進化は初。だが緑は進化ユニットを基本的に使わないでも問題なく、今回追加されたカードに逆に利用される可能性が高い。

だが単純なテキスト文だけで判断すると強い事がたくさん書かれている。

貫通を付与したりして押しまくりたいな。

 

ーーー

6位

トリガー

星の願い
□星の願い
対戦相手のターン開始時、対戦相手よりあなたのライフが少ない場合、あなたのライフより大きいコストの全てのユニットにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。

 

ーーー

説明不要。ゴミ。1枚も来て欲しくない。

 

 

以上。

1.4EX2 エラッタ一覧

変更点は太字にしてあります。

誤字脱字あれば失礼。

 

※ニードラーの修正前の効果が間違ってたので修正済。

 

 

【システム変更】

<ルール変更>
後攻スタートを

3CP1ドロー⇒3CP2ドロー

 

 

【カード変更】

ヘルバウンド

<BP変更>

BP4000/5000/6000

⇒5000/6000/7000

 

ニードラー

<効果変更>

あなたの効果を持たないユニットのBPを+4000する。

このユニットがフィールドに出た時、あなたの効果を持たないユニットの基本BPを+2000にする

 

守神・不動明王

<CP変更>

6CP⇒CP

<効果変更>

このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。

対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。

 

海王ポセイドン

<CP変更>

6CP⇒5CP

<BP変更>

BP8000/9000/10000

⇒7000/8000/9000

 

給食係ピクシー

<効果変更>

あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+30002000する。あなたのCPを-2する。

 

ヒュプノス

<CP変更>

2CP⇒CP

 

女神の息吹

<効果変更>

あなたのターン終了時対戦相手のターン終了時、あなたの手札が0枚以下の場合、あなたの捨札からカードを2枚選んで手札に加える。

 

バーンカウンター

<効果変更>

対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く。

 

黄龍

<CP変更>

7CP⇒CP

 

フォースフラワー

<BP変更>

BP1000/2000/3000

⇒3000/4000/5000

 

パズズ 

BP5000/6000/7000

⇒6000/7000/8000

 

怪盗ZERO

<効果削除>

固着

<効果変更>
このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。

 

ルサルカ

<効果追加>

インターセプトドロー

このユニットが破壊された時、あなたはインターセプトを1枚引く。

 

ウィルス・炎

<効果変更>

あなたのターン開始時ターン開始時、このユニット以外のあなたのユニットに1000ダメージを与える。

 

 

★ジョーカー変更

緋神 仁

レイジオブデス

<CP変更>

7CP⇒CP

 

御巫 綾花

ヘヴンズドライブ

<CP変更>

2CP⇒CP

 

セイクリッドフィールド

<CP変更>

0CP⇒CP

<ゲージスピード変更>

☆6⇒☆

 

鈴森 まりね

ワンダフルハンド

<効果変更>

手札が7枚になるまでカードを引く。

あなたはカードを5枚引く。

 

山城 軍司

マッシヴサージ

<CP変更>

3CP⇒CP

 

 

 

簡単な自分の感想。

まりねのワンダフルハンドはかなり使用頻度下がる。

セイクリッドフィールドは変更は妥当。

 

ヒュプノス3CP化は相当痛い。

可能性が見える守神・不動明王

他にもあるけどコレぐらいで。

 

 

【COJ】侍でイベント完走しました

1ヵ月毎の更新になりつつあります。

COJはちゃんとチマチマやってたりしまする。

 

 

イベントは前期のDOBの時も侍使ってウマーしてたのでそのまま継続して使いました。

 

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イベント戦用にアリアンを意識した形となってます。

ブースト使って18戦で完走しましたが、7戦アリアン珍獣でした。

 

侍のジョーカーは昔までは時矢君が多かったんですが、

今はピンクブスのセイクリッドフィールド(加護+BP2000)が相当強いってかクソなのでそちらをメインにしてます。

CP0であの性能は反則でしょう。

 

加護ジャンヌつおい。

 

昔から加護付けば強いユニットは沢山居ました。

ただ加護付いただけだと焼かれたりしちゃうんですけど、BP2000+って反則だよね。

 

 

相当恨みもってるようでツクヨミ3枚入りしてるデッキも見かけました。

恐ろしい。